AlmiaRP
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〝El sol ardía con inclemencia. Los proyectiles de fuego doblegaban el cielo, y los restos de sus llamas dominaban la tierra en un mosaico bañado de sangre. Los tambores anticipaban las cargas de la caballería, entremezclados con el eco metálico de las espadas. Nunca había estado en una guerra. Todos parecían mucho más capaces que yo. Al menos, estábamos ganando. Pero, de pronto, se empezaron a escuchar vítores en la distancia. Gritos de celebración que sólo procedían de un bando. Todos intentaron poner un ojo en el área de donde venían los clamores, pero nadie entendía nada. La alegría se iba contagiando entre los enemigos, extendiéndose por todo el campo de batalla. No entendía el motivo, ¿no estábamos ganando? Al instante, entre los gritos difusos, se pudo escuchar algo con más claridad.— El rey ha muerto.
— ¡El rey ha muerto!
— ¡El rey Aelle ha muerto!Oh. Eso era lo que pasaba.— ¡¡Retirada!! ¡Izad las banderas blancas!Los alaridos del comandante de los Redayne eran inconfundibles. Habría sido una victoria sencilla, contra una nación menor; pero ese hecho lo cambiaba todo. Incluso si mantienes todas las piezas del ajedrez, la muerte del rey marca el final de la partida. Y todos sabíamos que la muerte del rey Aelle traería muchos más problemas en casa, más graves que forzar una tregua insignificante en el extranjero. ¿Podía ser siquiera cierto? Nadie pensó nunca que ese hombre pudiese morir. Nadie debía esperárselo. Ahora, más que nunca, Almia estaba...
Ah. Poco importaba. En mi intento de retirada, bajo las órdenes del comandante, sentí el frío del acero atravesar la piel de mi espalda. Quizá fuese el único frescor en todo aquel bochorno. Caí sobre mis rodillas, y mi rostro besó el suelo. Sentía un frío tranquilizador... Y el eterno alivio de no tener que saber qué iba a ser de Almia sin su rey. 〞──Memorias de un soldado anónimo. Batalla del Paso Abrasador, hace un año.
Resultado: tregua por defunción del rey de Almia.
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REGLAS
⚜ Al ser un fake cerrado, no se permite la interacción con cuentas externas. Es imprescindible seguir a todxs los miembros del rol.⚜ Para reservar, deben mandar un MD a la cuenta admin con el nombre y procedencia del faceclaim del personaje. Deberán indicar también la Casa a la que pertenece, el puesto que ocupa y la frase secreta, resaltada en color rojo en algún sitio del carrd. La reserva caducará después de 48 horas.⚜ El @ es de libre elección, pero pedimos que el hashtag #AKRP figure en alguna parte del perfil.⚜ El faceclaim será en 2D (animanga, videojuegos, arte original, etc.), y los personajes deben ser OCs.⚜ A fin de evitar la repetitividad de ciertos títulos, no se permitirán más de cuatro FCs de la misma serie.⚜ Al entregar la cuenta, se pedirá una ficha accesible en algún lugar del perfil, en el formato que deseen. Los datos solicitados son:
- Nombre completo.
- Faceclaim.
- Casa y posición.
- Género, edad y estatura.
- El trasfondo es recomendable. Damos libertad a lxs líderes y familiares de cada casa para mencionar cosas sobre la historia de la misma. Toda aportación es más que bienvenida. En general, el trasfondo de cualquier personaje, noble o no, puede contribuir a enriquecer la trama con los elementos que deseen.⚜ El canal mental está permitido siempre y cuando no entorpezca ni sustituya a las interacciones reales. Se darán avisos si se da el caso.⚜ Como bien se dice: las paredes tienen ojos. Las interacciones por mención tienen bastante peso, debido a lo que pueden tramar los personajes en privado. Aun así, se prioriza la actividad en TL, al suceder en ‘tiempo real’ y ser mucho más dinámica.⚜ El límite de inactividad será de diez días, aunque pedimos un poco más de compromiso a lxs líderes de las casas. Principalmente, será la presencia en Tl lo que cuenta como actividad, y dicha presencia debe ser razonable (no un tuit aleatorio).⚜ Pueden pedir una ausencia si lo necesitan por cualquier motivo, con duración de un mes. En el caso de lxs líderes de las casas, sus funciones serían delegadas a un miembro de su familia durante el tiempo que dure la ausencia.⚜ Se recomienda que los temas más sensibles y explícitos se lleven a mención, con su respectivo TW, o a MD. Confiamos en su juicio personal.⚜ Estará prohibido el uso de godrol, metarol y similares.⚜ De momento, se aceptan dos cuentas por user, pero no descartamos cambiarlo en un futuro.
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DATOS COMUNES
TL⚜ En este momento, la TL se sitúa en la capital de Almia, Selyne. Concretamente, en la Fortaleza del Cuarzo y sus alrededores, sede de la Corte del rey.⚜ El motivo por el que todos los personajes están actualmente en la capital ha sido un llamamiento del rey, que ha solicitado la presencia de todos los grandes señores de Almia y sus acompañantes. El resto de personajes de la capital pueden estar deambulando por la Fortaleza por muchos motivos. Pueden haber solicitado una audiencia y estar allí de paso, puede tener que ver con su oficio, o pueden estar simplemente husmeando.⚜ Como habrán podido leer, la trama comienza en una situación de pre-guerra. Con las crecientes tensiones, la posibilidad de que estalle un conflicto podrá desarrollarse durante los primeros eventos. Los personajes deberán actuar conforme a los intereses de sus casas y evaluar sus decisiones.⚜ Esto quiere decir que, en el caso de una hipotética guerra, se trazarán dos bandos. Esta dinámica implica la posibilidad de, llegados a ese punto, dividir la TL entre uno y otro bando. Si el fake logra actividad suficiente y llegamos a dicho punto, concretaremos cómo se desarrollará la división. De momento, estamos todxs en Selyne.⚜ Las instalaciones de la Fortaleza de Cuarzo son muy variadas. Los jardines, el salón del trono, sala de audiencias, pasillos, balcones, patios de armas… Pueden inventarse el lugar que deseen a la hora de salir a TL. También pueden usar establecimientos cercanos, aunque de manera menos frecuente.⚜ La hora del rol y la TL será la peninsular española, aunque trataremos de adaptarnos a la hora de hacer actividades.⚜ Nuestra intención es llevar una trama activa que involucre a los personajes y sus decisiones. El trasfondo de cada casa deja entrever el marco del que parten. Agradecemos que se tomasen el tiempo de leerlo. No sientan vergüenza alguna en hablar con nosotros y entre ustedes para acordar cosas o preguntas sobre la trama.⚜ Todos los personajes de apellido noble se reconocen entre sí, aunque sea solo de nombre. Lo mismo se aplica para personajes que tengan cierta fama o prestigio, y los que sean compañeros de oficio.AMBIENTACIÓN⚜ El continente de Almia está dividido en seis regiones:— La Marca Real (Silkbach).
— La Llanura (Silkbach).
— Las Colinas (Redayne).
— El Páramo (Arkaia).
— La Ribera (Sheppard).
— El Risco (Linwood).⚜ Religión: La gran mayoría de los habitantes de Almia rinde culto a Yvaine, la diosa creadora y figura central del panteón religioso del continente. Según la tradición, Yvaine no solo dio forma al mundo, sino que lo forjó a partir de su propio ser, infundiéndole vida, esencia y propósito. Su poder se manifiesta en los elementos, en el ciclo del día y la noche, y en el alma de cada ser viviente.
Aunque el culto a Yvaine es predominante, en algunas regiones más apartadas o influenciadas por antiguas tradiciones, también se venera a deidades menores asociadas a aspectos concretos del mundo natural o a valores espirituales como la sabiduría, la protección o la renovación. Estos cultos, si bien subordinados a la figura de Yvaine, mantienen prácticas y mitologías propias que enriquecen la diversidad religiosa de Almia.El más sagrado de todos los templos dedicados a la diosa es la imponente Basílica de la Génesis, ubicada en el corazón de la ciudad de Selyne. Esta majestuosa construcción no solo es un centro de peregrinación espiritual, sino también un símbolo de unidad y devoción. Sin embargo, innumerables santuarios, capillas y lugares de culto se esparcen por todo Almia, desde pequeños altares en pueblos remotos hasta grandes templos en ciudades costeras, testimonio de la profunda fe que atraviesa todas las capas de su sociedad.⚜ Magia: La magia en este mundo es una fuerza ambigua, más cercana al mito que a la ciencia. Aunque existen relatos y señales de su existencia, no hay control real sobre ella: lo que funciona una vez, puede fallar la siguiente. No hay métodos seguros ni estudios concluyentes, solo rumores, visiones y antiguos rituales de dudosa eficacia.Para el Ilustre Colegio, la magia es una curiosidad peligrosa, difícil de estudiar y casi imposible de explicar. No se niega su existencia, pero se la observa con escepticismo. Más habladuría que certeza, la magia sigue siendo un misterio: presente, pero indomable.⚜ Reliquias familiares: Con la creación del continente, la diosa Yvaine brindó a cada una de las grandes casas uno de sus objetos más preciados. Objetos que no solo dan prestigio, sino legitimidad de las tierras a quien lo posea. O esa es la teoría. Dicho objeto es custodiado en un santuario, habiendo uno en cada región. Se considera que quien tenga la custodia de la reliquia, tiene la legítima custodia de la tierra.— La Llanura. La reliquia de los Silkbach son dos diamantes perfectos, heredados de los Lumia. Estos los ostentan en su corona.
— Las Colinas. La reliquia de los Redayne es un anillo de oro que nunca se desgasta. Tienen cierto gusto en exhibirlo.
— El Páramo. La reliquia de los Vresting, los señores originales del Páramo, se perdió con su caída. Se dice que los invasores la destruyeron. Los Arkaia no poseen una reliquia como el resto, sin embargo, tienen un mandoble legendario que pasa de generación en generación, el Último Aliento. La fe de Yvaine, debido a la creencia de que la reliquia otorga la legitimidad de la tierra, sobre el papel, no reconocen el derecho de los Arkaia sobre la región. Por su parte, los Arkaia, creyentes de la diosa Bai’ra, no le dan importancia a la opinión de unos herejes.
— La Ribera. La reliquia de los Sheppard es un jarrón de aguamarina. Se dice que su agua nunca se agota, pero debido a su carácter divino, nadie quiere comprobarlo.
— El Risco. La reliquia de los Linwood es un libro de cuero, con todas las páginas en blanco. Si bien oficialmente se desconoce si tiene alguna propiedad especial, los rumores nunca faltan.⚜ La cultura de Almia es diversa, pero hay puntos comunes. Respecto al género, el acceso al poder de la mujer es similar al del hombre. Por lo general, la sucesión no es patrilineal, pero existen residuos patriarcales en la cultura. Asimismo, las relaciones entre personas del mismo género están normalizadas, siendo lo común la atracción a cualquier género. No obstante, las alianzas matrimoniales y matrimonios de conveniencia suelen ser heterosexuales, por motivos de descendencia.⚜ Si han pensado una posición para su personaje que nosotros no hayamos mencionado, no duden en comentárnoslo. Aprovechamos para mencionar la posibilidad de hijos bastardos: pueden hacerse a uno de los bastardos que dejó atrás el rey Aelle, sólo habría que hablar sobre su situación actual.⚜ El título de caballero, obtenido por méritos y fama como guerrero, pueden ostentarlo tanto los miembros de cada casa como sus vasallos. A excepción de los señores, que ya tienen el título de lord.⚜ Si ya hay personajes de su familia en el fake, tengan en cuenta su trasfondo. Les animamos a hablar entre ustedes por MD para coordinarse.⚜ Respecto a los vasallos: damos toda libertad, y animamos, a crear el trasfondo que más les guste para las casas menores a las que pertenezcan. Nombre, asentamiento, trasfondo, lema, emblema, etc. quedan a su disposición.
—Gran parte de las casas, tramas, etc. están inspiradas en el universo de CdHyF.—Los créditos de las imágenes utilizadas en el carrd pertenecen a ‘FelixSotomayorArt’, en DeviantArt.






